Old Skies, la version éprouvée – Nerd4.life

La version éprouvée d’Old Skies, une aventure pointer-cliquer pour PC et Nintendo Switch qui nous emmène dans un voyage dans le temps, entre curiosité et regret.

S’il était inventé, que ferait l’humanité du voyage dans le temps ? La société capitaliste l’utiliserait bien sûr pour gagner de l’argent. Les riches pouvaient donc payer des voyages dans le passé pour satisfaire leur curiosité, ou pour revivre des moments où ils étaient particulièrement heureux, ou pour modifier des événements néfastes. Bien sûr il y aurait des règles à respecter, comme ne pas perturber l’espace continu du temps en capitalisant sur des événements importants, mais pour s’assurer que tout se passe bien, il y aurait des agents désignés, comme Fia Quinn, qui s’occuperaient de résoudre tous les problèmes, d’une manière ou d’une autre.

C’est plus ou moins l’avenir prédit par Jeux d’Oeil Ouadjetdont nous avons essayé Old Skiesune nouvelle aventure pointer-cliquer incroyablement fascinante, en développement pour PC et Nintendo Switch.

Couple

Les scénarios sont dessinés à la main

Old Skies est divisé en sept voyage dans le temps† La démo qui nous a été fournie par l’équipe de développement nous a permis d’en essayer une entière. Le jeu s’ouvre avec l’agent Quinn et un client de ChronoZen, l’agence pour laquelle il travaille, arrivant à New York d’aujourd’hui, dans une zone très importante pour le passé de l’homme. Les deux discutent brièvement, ce qui permet d’appréhender une grande partie de l’interface utilisateur dès le début : les dialogues sont gérés via un système à choix multiples, les répliques s’affichent en bandes dessinées qui apparaissent en tête des personnages, au passage du curseur sur un objet qui peut être examiné, un message contextuel apparaît à l’écran avec la description, tandis que lorsqu’un objet est interactif, l’icône du curseur change en fonction du type d’action associée.

Partie de lacouple il est caché en haut de l’écran. C’est là que vous pourrez accéder à l’inventaire, appeler un collègue qui agit dans le présent, nous donner des informations et suivre la situation, et accéder à une base de données où vous pourrez rechercher des lieux, des objets et des personnes, ce qui s’avérera indispensable pour mener l’enquête. enquête.

Jouabilité

Fia Quinn, le personnage principal du jeu

Fia Quinn, le personnage principal du jeu

La jouer Old Skies est le classique du genre, dans lequel les scénarios sont scannés à la recherche d’objets interactifs, on discute avec les personnages que l’on croise et, si besoin, on utilise les objets collectés ou obtenus du desk. Par exemple, Quinn a un petit outil multi-usages, une sorte de couteau suisse de science-fiction, avec lequel elle peut forcer des serrures. Au cours de l’affaire, il recevra également une arme, pour des raisons que nous n’allons pas préciser (rassurez-vous, ce n’est pas un tireur). En réalité, la démo, qui a duré environ une heure, nous a montré un gameplay plus axé sur l’exploration que sur la recherche d’objets. Alors on parle beaucoup, on explore bien certains scénarios pour chercher des indices, on lit des documents, on viole des ordinateurs et j’en passe, et de temps en temps on utilise des objets, de surcroît, faciles à comprendre.

Il est difficile de dire s’il en va de même pour d’autres voyages dans le temps, mais l’impression que nous avons est que David Gilbert, l’auteur du jeu, s’est, comme à son habitude, davantage concentré sur la partie narrative que sur les énigmes, en essayant de rendre l’expérience du joueur la plus fluide possible. Après tout, la démo nous a montré une très grande qualité d’écriture, les tons de l’épisode passant naturellement de la comédie à la tragédie, c’est-à-dire sans aucune coercition, donnant au joueur des sensations contradictoires, résultant en une fin beaucoup plus difficile que prévu. .

Idéalement, le rôle de Quinn et l’essence de son travail sont immédiatement remis en question, à tel point que certains demandes qui deviennent également l’une des raisons pour lesquelles vous voulez continuer à jouer. Qu’est-il permis d’acheter avec de l’argent ? Quand la société capitaliste considère-t-elle qu’il est acceptable de changer le passé ? Que faire si cela entre en conflit avec vos intérêts ? Quelles mesures peut-il prendre ? Pour couvrir les problèmes mentionnés par cette première histoire de Old Skies seul, nous devons vous dire plus en détail. Bien sûr, nous ne le ferons pas afin de ne pas vous donner d’avances qui pourraient gâcher l’expérience. Sachez simplement que cela vaut vraiment la peine d’être vécu.

direction artistique

Le style de narration a de nombreuses références à Blackweel et Gemini Rue

Le style de narration a de nombreuses références à Blackweel et Gemini Rue

Du point de vue artistique / techniqueOld Skies est une avancée décisive pour le travail de Wadjet Eye Games, entre scénarios dessinés à la main en 1080p (trois fois plus gros que celui d’Unavowed, l’une des aventures les plus célèbres du studio), personnages très grands et fluidement animés, doublages complets ( anglais uniquement) et ainsi de suite. L’impression générale qu’il nous a faite était généralement très bonne. Bien sûr nous n’avons pas été dans des endroits particulièrement impressionnants, mais certains d’entre eux sont néanmoins très bien faits et reflètent parfaitement le style claustrophobe tant aimé par Gilbert et déjà vu dans plusieurs de ses autres œuvres, y compris les chambres fréquentées par les étudiants, les dortoirs et les bureaux. , ils représentent l’entrée dans la vie quotidienne d’une personne dont on apprend le côté plus humain lorsqu’on l’oblige à faire un geste extrême.

La démo Old Skies nous a donné une grande envie de continuer à jouer, de voir où le voyage dans le temps mène Quinn et les clients de l’agence. Vous l’aurez compris, nous l’avons beaucoup aimé et, même s’il est trop tôt pour porter des jugements définitifs, il s’annonce comme l’un des meilleurs titres de ces derniers temps, d’un point de vue narratif. Après tout, Gilbert est une garantie, un véritable auteur qui ne trahit jamais les attentes. Pourquoi devrait-il le faire cette fois ?

CERTITUDES

  • L’écriture a l’air super
  • Une avancée décisive pour Wadjet Eye Games d’un point de vue technique
  • Nous avons beaucoup aimé la première histoire

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