Les applications pour enfants de Marshmallow Games lèvent 2 millions d’euros auprès de Cdp Venture et Sefea Impact

par Paola Stringa

Jeux de guimauveune entreprise de Baric fondée en 2014 par Cristina Angelillo (Directeur), Massimo Micheltic (directeur général), Marianna Papalardic (directeur créatif) e Francesco Capozzi (CTO), qui fabrique et distribue dans le monde entier applications éducatives pour les enfantsterminé une levée de fonds auprès de 2 millions d’eurossoussigné de CDP Capital de risque Sgrà travers Fondo Italia Venture II – Fondo Imprese Sud et le fonds d’investissement d’impact Sefea Impact SGR (Voir le détaché de press ici).

L’opération a été suivie par les cabinets d’avocats LCA pour Marshmallow Games, Hi Lex pour CDP et RP Legal & Tax pour Sefea Impact.

L’augmentation de capital vise à développer la croissance mondiale de l’entreprise, à renforcer son leadership en Italie et à concrétiser référence en matière de divertissement éducatif préscolaire† Et cela permettra de lancer un nouveau produit, ainsi que de pousser plus loin le produit phare de l’entreprise, à savoir histoires intelligentesl’application de narration interactive qui emmène les enfants à âge préscolaire (3-6 ans) découvrir le Sujets STEM (sciences, technologie, ingénierie et mathématiques)Avec des centaines de milliers de téléchargements dans le monde et disponible en 5 langues (italien, espagnol, anglais, français et allemand), Smart Tales est présenté dans l’App Store, est “App du jour” dans 50 pays et a été choisi par Unicef ​​Italie dans le cadre d’initiatives caritatives pour sensibiliser les enfants aux valeurs de solidarité, d’inclusion de genre, de fair-play, de prévention du harcèlement et de respect de l’environnement.

Grâce au capital levé, le nouveau produit sera lancé qui vous permettra de créer des applications, des livres interactifs, des advergames et du contenu très engageant, sans avoir besoin de compétences techniques, répondant à une demande croissante des éditeurs, des entreprises de médias, des agences, des professionnels et formateurs. Cela s’appelle ZenCreate et cela fait partie de la tendance croissante du soi-disant outil pas de code qui visent à démocratiser le processus de création et de diffusion des applications numériques. Un marché en constante évolution qui 187 milliards de dollars d’ici 2030 et affectera 65% des candidatures atteint dans les 5 prochaines années.

L’entreprise, aujourd’hui une excellence dans le panorama edtech à l’international, grâce en partie à sa technologie propriétaire, il a lancé ces dernières années plus de 20 applications qui 2 millions de téléchargements à l’échelle mondiale – les États-Unis et la Chine sont les deux marchés de référence – et a également atteint les premières places dans la catégorie des enfants 150 pays.

Le tour à peine terminé, il se lève pour 3,5 millions la valeur des capitaux levés par Marshmallow Games au fil des années : les fonds ont notamment insufflé confiance à l’entreprise, ainsi qu’aux investisseurs et entités dont Boostez les héros avec qui elle a participé au programme d’accélération en 2018, et invitationsainsi que de nombreux business angels italiens (voir un autre article de BeBeez

Pour exécuter le programme augmente entreprise, une plan d’embauche qui portera l’équipe du bureau de Bari de 19 personnes actuellement impliquées à plus de 30 dans les 12 prochains mois, élargissant tous les domaines d’activité clés, à savoir le développement, la conception graphique et l’animation, le marketing et les ventes.

Cette étape importante récompense le travail de ces dernières années et constitue un premier pas vers une croissance mondiale, tant en termes de base d’utilisateurs qu’en termes d’accès aux réseaux d’investisseurs internationaux qui pourront nous accompagner dans les phases de croissance futures. Plus qu’un point d’arrivée, c’est aujourd’hui un nouveau point de départ pour Marshmallow Games. Nous sommes fiers de le faire depuis Bari. peut faire” remarqué Angelillo. Au cours des deux dernières années, une meilleure compréhension de l’impact des technologies dans l’éducation a été développée, à tous les niveaux et dans tous les groupes d’âge. Une tendance confirmée par la croissance constante des investissements des VC internationaux dans ce domaine, rappelons simplement qu’en 2021 il y avait les investissements ont dépassé 20 milliards de dollars dans les entreprises edtech dans le monde, ce qui représente une augmentation de 90 % d’une année sur l’autre, contre 7 milliards en 2019.

« Marshmallow Games est l’une des entreprises les plus prometteuses d’Italie dans le secteur des technologies éducatives appliquées aux enfants et nous sommes fiers de contribuer aux plans de développement“il a commenté” Francesca OtierResponsable du fonds Italia Venture II – Fondo Imprese Sud de CDP Venture Capital Sgr“Le numérique fait partie intégrante de la vie de chacun d’entre nous et aussi de nos enfants et il est essentiel d’assurer le développement de produits qui sont principalement axés sur la gamme préscolaire et peuvent stimuler la curiosité et l’apprentissage”.

“Nous sommes très heureux de commencer cette aventure avec Marshmallow Games”, confirme pour sa part la président de Sefea Impact, Massimo Giustic “Parce que nous croyons fermement que les fondateurs ont intercepté un problème de société important qui nécessite une réponse urgente, à savoir l’utilisation incorrecte du numérique par les tout petits, qui, entre autres, surtout après la période d’arrêt sanitaire d’urgence, a connu une explosion. Nous pensons qu’il est important que les enfants d’aujourd’hui, qui sont naturellement enclins à utiliser le numérique, développent des outils qui peuvent promouvoir une utilisation saine et responsable du numérique, y compris comme un moyen de rapprocher les enfants de la science et des questions de valeurs. Aujourd’hui, il serait anachronique d’éloigner les enfants de ce qui définit le plus leur génération, mais en même temps, il est nécessaire de donner aux parents les outils pour guider leurs enfants vers un numérique qui apprend, pas seulement qui divertit.”

On s’en souvient Italia Venture II et Sefea Impact avaient déjà investi ensemble en 2022 dans une initiative à impact social positif. En effet, en février dernier, ils ont participé au tour de 2 millions d’euros de la Centre d’innovation de Giffonipépinière de projets technologiques dans l’industrie créative et culturelle et qui a collaboré avec Festival du film de Giffoni (voir autre article de BeBeez

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