Le protocole Callisto, nous avons interviewé Glen Schofield, de l’espace mort à la lune de Jupiter

Beaucoup de nouvelles sur l’horreur de science-fiction The Callisto Protocol : comment fonctionnera le game over, le chevauchement avec le remake de Dead Space et plus encore !

Il y avait comme Glen Schofield, l’homme qui a aidé à créer des jeux tels que Gex, Soul Reaver, Blood Omen 2 : Legacy of Kain, Knockout Kings 2003, ainsi que l’un des fondateurs de Sledgehammer Games avec qui il a donné naissance à plusieurs Call of Duty tels que Black Ops, Modern Warfare 3 et le plus futuriste Advance Warfare. Mais cela n’a aucun sens de le contourner : le titre qui a surtout marqué sa longue carrière est l’horreur de science-fiction Dead Space qu’Electronic Arts a produit puis détruit en quelques années.

Après quelques années, cet artiste du jeu vidéo, artiste au sens propre du terme, est de retour avec une nouvelle maison de logiciels, Striking Distance Studios, et un nouveau projet. Voici le nôtre entretien avec Glen Schofield à propos du protocole Callisto directement du Summer Game Fest qui vient de se terminer.

style libre

Le protocole Callisto

Le sentiment que nous avions au début de l’interview, alors que nous nous préparions à parler de son récent déjeuner italien, s’est lentement transformé en une réponse sûre après réponse : M. Schofield est maintenant un homme qui est professionnellement libre de bouger et de jouer. il plaît, et il le sera encore plus si le Protocole Callisto rencontre le succès qu’il promet déjà. Il y avait aussi un PR sur notre chat, mais contrairement à ce qui se passe de plus en plus avec d’autres personnalités de l’industrie du jeu vidéo, ce n’est pas lui qui a mené la danse, mais Schofield lui-même qui lui a donné de bons encouragements, n’a eu aucun problème à nous dire un peu plus qu’il ne l’avait initialement prévu.

Notre premier objectif était de comprendre comment il voyait les jeux vidéo d’aujourd’hui qui, on le sait, sont devenus de plus en plus rapides, plus directs, et décidément moins approfondis d’un point de vue gameplay, même si la tendance semble s’être inversée ces dernières années.

La réponse qui nous sera donnée donnera de l’espoir à ceux qui espèrent en The Callisto Procol un produit capable d’aller au-delà de la mode du moment, comme pour Schofield sont style créatif peu de choses ont changé, et que dans un jeu d’horreur, il est possible d’appliquer un nombre infini de couches sans ruiner l’essentiel. La première de ces couches fait également de son dernier jeu une aventure de science-fiction, la seconde est définie par un système de combat qui tente d’atteindre une profondeur plus profonde que celle suggérée par le même Dead Space, dont The Callisto Protocol est clairement une suite spirituelle.

Selon l’auteur, dans Dead Space, le lutte il est resté intéressant grâce à la capacité de couper proprement les membres des ennemis, tout en restant “monodimensionnel” ; dans le nouveau jeu, il y a beaucoup plus de façons de tuer, mais surtout beaucoup plus de façons d’être tué. Il y aura aussi des situations où il est possible de mourir d’une seule erreur, peut-être pas au début du jeu, mais tôt ou tard des créatures assez brutales se présenteront. Le Protocole Callisto sera un match difficile, il ne pleuvra pas.

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Le protocole Callisto

Le protocole Callisto

L’étape suivante consistait à demander à Glen Schofield s’il voyait davantage un problème ou une opportunité dans ce nouveau départ. Si d’une part il est vraiment pratique, plus rapide, de continuer avec une connaissance déjà décidée, d’un point de vue créatif cela peut être une opportunité très tentante de repartir à zéro, permettant à l’équipe de renverser ce qui initialement ne fonctionnait pas ou des limites imposées plus simples du point de vue de la conception du jeu qui n’étaient pas prévues. Schofield confirme notre impression : s’il s’était agi d’un nouveau Dead Space, cela aurait été plus facile pour lui et le reste de l’équipe de développement : le décor aurait déjà été déterminé, une partie des mécaniques déjà implémentées.

Alors même s’il était un peu amer de ne pas pouvoir continuer à développer son être, c’était beaucoup plus excitant d’être libre de repenser le concept jeu en travaillant avec un nouveau cadre et de nouveaux personnages, ainsi qu’en mettant en œuvre toute une série de mécanismes qui n’auraient probablement pas été déplacés dans l’espace mort. Bien qu’il ait des liens évidents, The Callisto Protocol est un jeu totalement nouveau et lorsqu’ils pourront l’essayer, les utilisateurs le remarqueront également.

Une approche plus narrative

Le protocole Callisto

Le protocole Callisto

Un autre aspect du protocole Callisto que Dead Space est la façon dont l’histoire est racontée. Pour ce nouveau jeu un approche plus cinématographique, avec plusieurs séquences injouables, totalement absentes du projet co-créé avec Electronic Arts, mises en place justement pour valoriser l’aspect narratif du projet. Le choix était également utile pour créer des personnages plus structurés que ceux habituellement vus dans les films et les jeux d’horreur, où généralement un simple prétexte – “un groupe d’enfants se perd dans les bois” – suffit pour avoir tout ce dont vous avez besoin pour terminer le générique. obtenir .

Cette simplification pourrait convenir à un film slasher, mais c’est quelque chose que Glen Schofield veut éviter pour Le protocole Callisto. Entre autres choses, ce nouveau projet est né avec l’idée d’être une sorte d’extension de science-fiction deUnivers PUBGc’est vrai la bataille royale populaire, mais quand nous lui avons rappelé cette connexion Schofield, c’était clair : “C’était l’idée, mais honnêtement, cela n’a jamais semblé le meilleur choix. Et en fait, nous avons changé d’avis assez rapidement, mais nous avons attendu un moment . un peu trop à communiquer au public.” Le Protocole Callisto n’a donc rien à voir avec le jeu qui, en partie, fournit les fonds nécessaires au développement de cette horreur prometteuse.

continuité stylistique

Le protocole Callisto

Le protocole Callisto

Là où le protocole Callisto a pris une voie plus canonique, la gestion du jeu est terminée Présent ici sous sa forme la plus classique : si vous mourez, redémarrez depuis le point de contrôle le plus récent ou sauvegardez. Encore une fois, l’interface graphique n’occupera pas des parties de l’écran, toujours exemptes d’attributs inutiles, mais sera dispersée sur les indicateurs du costume du protagoniste, comme cela s’est produit dans Dead Space.

Pour Schofield, une fois que vous avez introduit une innovation comme celle-ci, il n’y a pas de retour en arrière et il est vraiment impossible de lui en vouloir. Notre interlocuteur a par la suite confirmé que d’un point de vue graphique le protocole Callisto est pratiquement complet, il viendra optimisé pour améliorer encore les performances globales, mais il n’y aura aucune rétrogradation d’aucune sorte.

Là bas Des photos c’est l’un des aspects dont Glen Schofield et l’équipe sont les plus fiers, à cet égard, il a voulu souligner à plusieurs reprises l’effort qui a été consacré à l’insertion d’une quantité vertigineuse de détails, avec un œil particulier pour la performance des matériaux. Le seul point où ils ont épargné, pour ainsi dire, se situe généralement au niveau des plafonds, mais uniquement parce qu’ils seront largement mal éclairés.

Glen contre Schofield

Glen Schofield

Glen Schofield

Lorsque notre temps s’est rapidement écoulé, nous avons appelé le proverbial “éléphant dans la pièce”. remake du premier Dead Space sur lequel travaille Electonic Arts et qui devrait sortir peu de temps après The Callisto Protocol. Glen Schifield souhaite le meilleur aux développeurs, mais ne pense pas que les deux jeux auront du mal à partager l’intérêt du public. Il nous dit qu’ils l’ont averti toute sa vie des chevauchements stylistiques avec d’autres titres, nous racontant comment la même chose lui arrive avec tous les Call of Duty sur lesquels il a travaillé et même le premier Dead Space, dont pour EA il se souvient depuis Trop près…Resident Evil ?

Non, étonnamment on nous dit que la source d’inquiétude était un titre inattendu pour nous, ou Left 4 Dead qui était à l’origine distribué par Electronic Arts. Nous savons tous comment les choses se sont passées à l’époque, et la leçon a également profité à Glen Schofield, qui affirme aujourd’hui que son seul engagement est de faire de The Callisto Protocol le meilleur jeu possible.

Et d’après ce que nous avons vu, le résultat semble absolument à portée de main.

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