Quel sera notre avenir dans le métaverse

Milan, le 8 juillet 2022. Internet est un lieu où l’on peut trouver des réponses aux besoins quotidiens, il menace désormais de devenir un lieu de vie. Au fil des ans, Internet a apporté de grands avantages aux utilisateurs du monde entier en termes de productivité et de qualité de vie : le fait que vous puissiez placer votre vie entièrement dans un contexte multimédia est une merveille indéniable de la technologie moderne.

Tout cela pourrait bientôt appartenir au passé, au profit d’une approche multimédia différente basée sur l’intelligence artificielle avec des sites et des applications qui peuvent interagir directement entre eux, sans que l’utilisateur ait à copier et coller des données. Bienvenue à l’ère du métaverse.

Une nouvelle expérience de vie numérique

Ce n’est là qu’un des nombreux avantages promis par les partisans de l’environnement en ligne de nouvelle génération, le métaverse. Partout dans le monde, des chercheurs universitaires, des startups technologiques et de grandes entreprises s’efforcent d’en faire une réalité. Les chercheurs envisagent un nouveau et meilleur réseau, aussi immersif et interactif qu’un jeu vidéo moderne. Mais le métavers n’est pas un jeu, c’est quelque chose de très sérieux.

Par exemple, dans le métaverse du futur, vous pouvez envoyer votre avatar à un kiosque à pizza pour passer une vraie commande dans le monde réel. Vous pouvez payer des factures, vous réunir avec les membres de votre famille dans un environnement virtuel riche en fonctionnalités, parcourir les profils des célibataires de votre région et prendre un rendez-vous virtuel avant de décider de vous voir hors ligne.

Qu’est-ce que le métaverse ?

Le terme “métavers” a été inventé en 1992 par Neal Stephenson dans un roman de science-fiction intitulé Snow Crash. Stephenson avait imaginé un environnement en ligne dans lequel des avatars représentant les utilisateurs interagissaient entre eux et avec des logiciels qui reproduisaient des rues, des magasins, des bâtiments et des quartiers réels dans un espace virtuel en trois dimensions.

En réalité, l’idée de faire fonctionner les ordinateurs plus comme dans la vraie vie remonte à loin. Les premières technologies obligeaient les utilisateurs à communiquer avec les ordinateurs dans leur propre langue : Lisa et le Macintosh d’Apple ont été les premiers PC qui permettaient aux utilisateurs de sélectionner des fichiers avec la souris et de les déplacer vers une destination, jetant ainsi les bases des interfaces. sont habitués à communiquer avec des ordinateurs et d’autres appareils.

Comme un avatar dans un jeu vidéo

Dans les jeux vidéo multijoueurs, le joueur est représenté à l’écran par un avatar personnalisable. Il se déplace dans un monde virtuel, interagissant avec des objets et d’autres joueurs. Ces jeux interactifs offrent une grande liberté. Les développeurs de métavers étudient les jeux pour comprendre comment les utilisateurs acquièrent rapidement des compétences et adoptent des conventions au sein d’un univers virtuel.

De nombreux projets commerciaux utilisent déjà le terme « métaverse » pour décrire leurs offres de produits et de services en ligne. Dans la plupart de ces cas, ils ont simplement ajouté une interface de type jeu vidéo 3D à leurs plates-formes logicielles existantes.

Vous pouvez imaginer comment vous pouvez vous préparer au déménagement dans une autre ville avec un métaverse avec une interface de type jeu au lieu d’Internet tel qu’il est actuellement. Votre avatar peut marcher ou survoler les rues de la ville pour découvrir les quartiers et visiter des maisons potentielles avec des visites virtuelles.

L’économie dans le métaverse

Tout cela aura aussi des conséquences directes sur l’économie mondiale. Il existe des plateformes où les joueurs peuvent créer des avatars, des robes, des bannières, des aliments et des accessoires et les vendre en échange de monnaies virtuelles qui ne peuvent pas encore être converties en espèces, mais qui pourraient le faire à l’avenir (comme c’est le cas pour les crypto-monnaies).

L’un des plus fervents partisans du métaverse basé sur les jeux est le rappeur Snoop Dogg, qui construit une version de sa maison réelle pour que les utilisateurs de The Sandbox puissent la visiter. Les utilisateurs peuvent se promener dans le manoir et interagir avec des représentations visuelles d’animaux de compagnie, de voitures, de statues, de souvenirs de musiciens, etc., tous créés en tant que NFT. Dans le Dogghouse virtuel, ils peuvent également acheter des billets de concert, y compris des laissez-passer VIP.

Assemblez toutes les pièces

Pour qu’un véritable métaverse émerge, toutes les entreprises et tous les créateurs doivent adopter des méthodes standard de représentation et d’interaction les unes avec les autres et avec les objets du monde virtuel. Ces normes prennent la forme de protocoles.

Des protocoles sont également nécessaires pour les transactions économiques. Alors que la version la plus puriste du métaverse devrait idéalement être basée sur une seule monnaie numérique, les premières implémentations permettront certainement aux utilisateurs du monde entier de voir les prix et d’effectuer des transactions avec la devise de leur choix. Le métaverse doit calculer les prix rapidement et de manière cohérente, puis convertir les devises directement en arrière-plan pour permettre les échanges mondiaux de commerce électronique. À ce jour, des plateformes avancées de crypto-monnaie telles que Kriptomat étudient déjà des solutions à ces nouveaux défis.

Quand le métaverse commence-t-il ?

Les éléments individuels de la technologie nécessaires à la mise en œuvre de Metaverse 1.0 existent déjà. Nous avons la technologie pour créer et déplacer des quartiers virtuels dans un avatar, des casques pour la réalité virtuelle, des lunettes électroniques qui servent d’écrans pour les applications qui fonctionnent sur les smartphones. Seul le temps nous dira si nous avons réussi à transformer Internet d’un environnement de travail et de divertissement axé sur les activités en un lieu où profiter de nos vies.

Pour plus d’informations

Site Web : https://kriptomat.io/it/

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