Commodore 64. Et la vie était un jeu vidéo – Magazine

Les Talking Heads tournaient en continu sur la stéréo, David Byrne était là en train de répéter : Psycho Killer, Qu’est-ce que c’est ? : courir, courir, fuir… Egalement sur l’écran se trouvait un homme qui courait : ses pas résonnaient sur des plateformes métalliques, il s’agissait d’un agent secret qui était entré dans le laboratoire souterrain d’Elvin Atombender, scientifique maléfique déterminé à tuer l’humanité et à détruire avec un bombe méga-atomique. L’agent secret, c’était en fait moi : moi avec de longues jambes, un pantalon et des cheveux noirs, un visage et des bras blancs, dégingandé comme David Byrne, courant, faisant la course contre la montre, pour sauver le monde.

J’ai été transporté d’une pièce à l’autre dans le laboratoire, chaque pièce devait être fouillée complètement pour les morceaux d’une mosaïque : il y en avait beaucoup et il fallait tous les trouver pour obtenir le mot de passe de l’antre d’Atombender, et pouvoir arrêter lui. Donc, ces pas de métal qui semblaient plus horribles et désespérés à chaque fois étaient les miens, brisant le fond continu et obsessionnel des pulsations électriques des tueurs de robots gardant le bunker. Chaque fois que je suis entré en collision avec l’un des robots (maudits), j’ai été électrocuté, et le moment où il est passé était un gémissement de court-circuit; chaque fois que je me levais et recommençais la mission – pas d’arme dans ma poche, juste l’agilité de sauter et de retourner – la voix d’Atombender me menaçait : un cri, un sourire, le défi dans son anglais syncopé », un autre visiteur… Reste pour un moment, reste pour toujours.”

C’était l’ordinateur sur le bureau qui parlait, ces après-midi et ces nuits des années quatre-vingt. C’était le Commodore 64 , sorti il ​​y a exactement quarante ans, à l’été 1982, avec l’Italie qui venait de remporter la Coupe du monde et Spielberg d’ET et Michael Jackson de Thriller qui allait bientôt changer les règles de la science-fiction et de la pop. Même le Commodore aurait fait sa révolution : ce fut le premier véritable ordinateur à entrer dans les foyers des gens ordinaires. Moins cher que le prédécesseur Apple II (’77) et les actuels Pc Ibm et Olivetti M20, et infiniment plus puissant : le monumental Apple II s’est arrêté à 48 K (de Ram, de mémoire), le Commodore a atteint 64 – comme nom de famille – mais de plus, il avait quelque chose qu’aucun autre ordinateur domestique n’avait jusqu’alors, la capacité inaccessible à l’époque de traiter les sons et les images.

Il a ouvert la voie, l’ancien C64, il a été le début du multimédia. C’était un portail vers un monde parallèle d’images en mouvement, de voix, de sons, d’expériences qui n’étaient pas enfermées et réalisées dans des films à la télévision ou au cinéma, mais qui pour la première fois dépendaient de qui était assis là, dans sa maison, dans le jeu. Un monde parallèle qui avait les couleurs vives d’un futur possible, qui vibrait d’une esthétique inédite, celle qui répandait des éclairs de conscience de soi issus de la contre-culture de la démoscène dans les clips musicaux grand public, dans les blockbusters hollywoodiens comme Tron ou Wargames.

Lorsque vous avez traversé ce portail, vous avez découvert la chance d’être envahi d’une autre dimension, même à travers un jeu vidéo comme la mission impossible de l’agent secret dans le bunker d’Atombender. Mais il y avait bien plus : absurdement, les Commodore 64 – malgré leur impact continuent aujourd’hui d’émouvoir les esprits, créant des groupes de jeunes passionnés de rétrocomputing – les jeux vidéo étaient en réalité “juste” un sous-produit.

Le cœur du Commodore était d’offrir la première chance démocratique d’apprendre à parler sa langue.

Catalysés autour de cet ordinateur il y avait bien les “hobbyists” – ceux qui se limitaient à l’usage ludique de l’ami électronique – mais il y avait aussi des foules de jeunes qui s’engageaient à s’approprier le langage machine pour le traduire en simulations, parfois didactiques. Et plus on voulait s’approprier ce langage, plus il fallait apprendre à violer ce langage, là où les programmes étaient protégés pour des raisons commerciales. Les “amateurs” se tenaient devant le Commodore . Mais ce sont les « crackers », les précurseurs des hackers, qui lui ont creusé les tripes et sont entrés en lui – des monomaniaques très concentrés, se muant eux-mêmes à partir du « stade larvaire » cyberlittéraire – étaient les « crackers », les précurseurs des hackers. Avec le Commodore, vous auriez pu être vous-même avec le jeu en même temps, et vous contre le code. Vous vous êtes isolé de ce monde et aspiré dans le PC ; vous avez interagi – seulement physiquement, il n’y avait pas d’internet – avec ceux qui partageaient les mêmes intérêts.

Je n’ai jamais réussi à terminer la mosaïque de ce jeu vidéo (satanés petits robots) et même maintenant je regrette – un peu – de ne pas avoir sauvé le monde. Néanmoins, comparé à nos téléphones portables normaux, le Commodore 64 avait 120 000 fois moins de mémoire, 120 000 fois moins de capacité de calcul, mais certainement un milliard d’émotions en plus : il contenait la promesse concrète du futur.

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